Groupe 2 : Jeux de rôle pour adolescents HP

28,00  3 heures

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Description

On entend souvent, à AvanceToi, que les personnes HP n’appréhendent pas le monde comme la majorité de la population. Le mode de pensée spécifique des « zèbres » ne leur permet pas de comprendre les règles du jeu, ainsi que les implicites qui son sous-jacents, de la même manière que les « normo-pensants » … Ce qui amène souvent des qui pro quo désagréables, ainsi qu’un grand sentiment de solitude. Appartenir à un groupe de HP, sans tomber dans l’enfermement dans un « ghetto », permet de lâcher-prise, de se donner le droit d’être soi sans être sur ses gardes, puisque les autres participants au groupe fonctionnent de la même manière.

Parallèlement, être adolescent, c’est aussi avoir besoin de s’identifier à des pairs, ceci afin de favoriser le processus normal de différenciation par rapport à la famille d’origine. C’est donc se donner le droit d’avoir un « point de comparaison » ouvrant la voie à un choix sur sa manière d’être. Habituellement, ce travail se fait à l’école ou dans des groupes tels que les clubs sportifs, les mouvements de jeunesse, les groupes musicaux, … Mais être adolescent et HP rend compliqué ce travail car, souvent, celui-ci ne parvient pas à appartenir complètement à ces groupes composés de jeunes qui ne pensent pas le monde de la même manière. Au sein d’AvanceToi, nous souhaitons pouvoir offrir un tel lieu à nos jeunes, par la création d’un groupe de pairs, autour d’une activité plaisante et motivante.

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Groupe 2 : Jeux de rôle pour adolescents HP
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